Bienbenidos a mi nuevo Blog

Hola a todos este es  mi nuevo Blog lo voy a dedicar solo a historias de terror espero que les guste y disfrutenlo puden visitar mi canal de youtube subo las historias todos los viernes espero que no se las pierdan are todo lo posible por hacerlas lo mejor que pueda.
pueden visitar mi otro blog en el encontraran programas para windows 7 & 8 temas aplicaciones y juegos,  no olviden comentar y puntuar los videos.   --..--

 SI QUIERES RECOMENDAR UNA HISTORIA SOLO DEJAME UN COMENTARIO 

Crepipasta de Los Simpson

Fox tiene una forma bien extraña para contar los episodios de Los Simpsons. Ellos se negaron a contar unos cuantos de ellos, haciendo que la cantidad total de episodios sea inconsistente. La razon de esto es por un episodio perdido de la primera temporada.
Buscar detalles sobre este episodio perdido es dificil, ninguno de los que trabajaban en ese entonces en Los Simpsons quieren hablar de ello. De lo poco que se ha podido saber, el episodio perdido fue creado totalmente por Matt Groening. Durante la produccion de la primera temporada, Matt comenzó a actuar extrañamente. Estaba demasiado tranquilo y parecia nervioso en ese entonces. Mencionarle esto a los que trabajaban en ese entonces los hizo enojarse y prohibirme mencionarle esto a Matt. La primera vez que escuche de esto fue en un evento donde David Silverman estaba hablando. Alguien en el publico le preguntó sobre el episodio, y Silverman simplemente dejo el escenario, haciendo que el evento terminara antes. El numero de produccion de este episodio era 7G06, y su titulo era 'Dead Bart', pero fué reemplazado mas tarde por el episodio 'Moaning Lisa' (para los añones que no saben cual es, es ese donde Lisa toca con 'encías sangrantes').
Aparte de enojarse a la sola mencion de este episodio, los trabajadores de aquel entonces tambien harían todo lo posible para evitar contactarme con Matt Groening. En un evento de fans, logré seguirlo despues de que hablara con el publico, y asi, tuve la oportunidad de hablar a solas con él afuera del edificio. El no se molesto en lo absoluto, seguramente porque esperaba encontrarse a la salida con algun 'fan obsesionado'. SIn embargo, cuando le mencioné sobre el episodio perdido, se puso palido, y temblaba al borde de las lagrimas. Tomó un trozo de papel, escribió algo en él y me lo dió. Me rogó que nunca mas le mencionara ese episodio otra vez.
El trozo de papel tenía escrito una direccion web en él, preferiría no decirles la pagina por razones que veran en un segundo. Ingrese el url en el navegador, y apareció un sitio que era completamente negro, excepto por una linea de texto amarillo: un link de descarga. Le hize clic y empezo a descargar un archivo. Despues que el archivo de descargo completamente, mi computador se volvió loco, fué el peor virus que he tenido. 'Restaurar sistema' no funcionó, tuve que formatear el pc, sin antes grabar el archivo en un CD. Intenté abrirlo en mi ya formateado pc, y como lo esperaba, tenía un episodio de los Simpsons en él.

¿Qué sucedió en aquel episodio?

El episodio comenzaba como cualquier otro, pero tenía una calidad de animacion muy pobre. SI haz visto la animacion original de Los Simpsons, notaras que era similar, pero la animacion era menos estable. El primer acto era practicamente normal, pero la forma en la que los personajes actuaban era un poco extraña: Homero se veía enojado, Marge deprimida, Lisa ansiosa y Bart parecia tener un odio total hacia sus padres.
El episodio era sobre los Simpsons viajando en avion, casi al final del primer acto, el avion iba saliendo, Bart andaba ociociando, como era de esperarse. Sin embargo, como el avion iba a casi 50 pies de altura (que algun añon vea el equivalente a metros), Bart rompió una ventana del avión y fue succionado.
Al principio de las series, Matt tenía la idea de que todo el mundo de Los Simpsons representara la vida cotidiana, y esa muerte haría las cosas mas realistas... esto fue usado en este episodio. La imagen del cuerpo de Bart era apenas reconocible, ellos tomaron total ventaja de que no se pudiera mover e hicieron una imagen casi realista de su cadaver.

Acto 1 termino con una imagen del cuerpo de Bart. Cuando acto 2 comenzó, Homero, Marge y Lisa estaban sentados en sus sillas, llorando. El llanto seguia y seguia, cada vez siendo mas doloroso y sonando mas realista y mejor actuado de lo que te podrías imaginar. La animacion comenzaba a decaer mientras lloraban, y tu podías escuchar murmullos en el fondo. Los personajes eran apenas distinguibles, se ensanchaban y se ponían mas borrosos, pareciendo como sombras deformadas pintados con coloress brillantes aleatorios. Habían rostros mirando por la ventana, pero que solo aparecían en ciertas fracciones de segundo, por lo que no estoy seguro como eran realmente. La familia lloró por todo el acto 2.
Acto 3 comenzaba con un cartel que decía '1 año despues'. Homero, Marge y Lisa estaban casi esqueleticos, y seguian sentados en sus sillas. No habían signos de Maggie o de las mascotas.
Ellos decidieron visitar la tumba de Barte. Springfield estaba completamente desierta, y mientras ellos caminaban al cementerio, las casas se volvían mas y mas decrepitas. Todas se veian abandonadas. Cuando llegaron a la tumba de Bart, el cadaver de Bart estaba tirado justo al frente de su tumba, teniendo la misma apariencia que tenía al final de Acto 1.
La familia comenzó a llorar de nuevo. Eventualmente se detuvieron y se limitaron a observar el cuerpo de Bart. La camara hace acercamiento a la cara de Homero. Segun algunas personas, Homero cuenta un chiste en esta parte, pero no es audible en la version que ví, asi que no les puedo decir lo que dijo realmente Homero.

La camara se empieza a alejar mientras el episodio finaliza. Las lapidas en el fondo tienen los nombres de todas los famosos que visitaron Los Simpsons, incluso aquellos de los que nadie había escuchado en 1989, e incluso algunos que ni siquiera habían estado todavía en el show. Todos ellos tenían sus fechas de fallecimiento. Para las visitas que murieron ahora, como Michael Jackson y George Harrison, las fechas eran de cuando ellos podrían haber muerto. Los creditos eran completamente silenciosos, y parecían escritos a mano. La imagen final eran la familia Simpson sentada en el sofa, como en la intro, pero todos dibujados de forma muy realista, al igual que el cuerpo de Bart.
Un pensamiento se me vino a la mente despues de ver este episodio por primera vez, podrías intentar usar las lapidas para predecir las muertes de las estrellas que visitaron a Los Simpsons, pero hay algo extraño sobre la mayoría de los que aun no han muerto. Todas sus muertes estaban marcadas para la misma fecha.

Crepipasta La vieja casa de Markham


Markham es una de las ciudades más grandes en el Área del Gran Toronto. Es una ciudad de desarrollo suburbano de rápido crecimiento, con rascacielos brillantes y abundantes negocios. Todo esto surgió en los últimos treinta años. Antes de eso, Markham era una ciudad tranquila. No era la capital tecnológica de Canadá, como dirá el letrero. Muchos de los vecindarios estaban en granjas.

Aún hay una granja alrededor de la frontera Markham-Pickering. Sin embargo, en 1970, el gobierno canadiense compró una gran porción de esta tierra, con planes de construir un nuevo aeropuerto y una ciudad alrededor de él. Muchos fueron forzados a salir de sus casas, negocios en esta zona fueron clausurados. Por consecuencia, muchos edificios abandonados fueron dejados atrás.

El aeropuerto nunca fue construido. No se les permitió a las personas volver a sus casas. Sus hogares, décadas después, aún siguen ahí, con algunas de sus pertenencias intactas.
En Reesor Road, a un lado de algunas casas que están ocupadas hoy en día, encontrarás un camino de tierra que lleva al bosque. Si lo sigues, a poca distancia te guiará a una casa abandonada, al aire libre. Ve adentro. La casa ha sido vandalizada por algunos adolescentes y el techo empieza a caerse, pero fuera de eso está en buenas condiciones.

A la mitad de la casa verás unas escaleras que llevan al sótano. En la entrada de las escaleras, las palabras «VETE AHORA» estarán pintadas con aerosol en la pared. No les hagas caso. Baja las escaleras, siéntate en el suelo, y espera.

Exactamente a medianoche, si hay luna llena, una mujer anciana bajará las escaleras. No puedes esconderte de ella pues te notará enseguida.

«Es muy tarde», te dirá. «¿Necesitas que te lleve a casa?».

Di que sí. Ella te guiará arriba y hacia su auto, que estará estacionado en el camino de tierra frente a la casa. Cuando entres, ella no te preguntará a dónde ir, simplemente comenzará a manejar. Cuando lo haga, pregúntale, «¿Puede llevarme más lejos de aquí?».

Te responderá, «Ésa es una pregunta atrevida. Veré qué puedo hacer».

Luego, te dará un cubo de Rubik que tomará de su bolso. Será fácil de ordenar, así que no te preocupes. Pero cuando hayas acabado, una mitad se le caerá, revelando una pregunta escrita dentro del cubo. Ésta será completamente aleatoria, una con una respuesta que quizá sepas muy bien, u otra que requiera mucha consideración; pero siempre será críptico, posiblemente relacionado con algún evento pasado de tu vida. Ella volteará hacia ti mientras estás pensando en la respuesta, y dirá, «¿Y bien?».

Si tu respuesta es correcta, la anciana te dará un pedazo grande de caramelo, pero al desenvolverlo, encontrarás un diamante dentro. Por alguna razón, sin embargo, luego de que lo hagas comenzarás a sentirte un poco vacío, como si no estuvieras al tanto de algo importante. Finalmente ella te dejará en tu casa sano y salvo, pero la sensación no se irá.

Si la respuesta es errónea la anciana se estrellará contra el auto más próximo. No morirás en el accidente, pero tus heridas serán graves. Los días siguientes estarás agonizando, pero estarás completamente consciente, siendo incapaz de dormir. La anestesia y los calmantes no tendrán efecto en ti. La anciana saldrá ilesa. Ella te visitará en el Hospital de Markham-Stoufville, y colocará su mano en tu frente. Cuando lo haga verás la cosa más hermosa que hayas visto en tu vida, y lo que viene después aún es un misterio. Ella te dirá, sin embargo:

«Estás listo».

Crepipasta Guia de Supervivencia

 1. Los espejos y la oscuridad no se mezclan.

2. A decir verdad, los espejos son en general un NO; en el mundo de los creepypastas no hay nada más siniestro.

3. Hay cero posibilidades de supervivencia si ves a la cosa que nadie más puede ver o respondes a su pregunta incorrectamente.

4. Si estás solo(a) en una institución de salud mental a la mitad de la noche, tómate un momento para preguntarte qué carajos estás haciendo ahí. Si es conveniente, vuelve a casa.

5. Evita ir a lugares en los que todos los demás que han ido nunca regresaron o murieron inexplicablemente.

6. Si al manejar por la carretera de noche alguien te hace señas para que te detengas, ignóralo y deshazte de tu espejo retrovisor.

7. El Área 51 está sencillamente demasiado bien protegida como para dejarte entrar. O como para permitirle a un extraterrestre escapar.

8. Cuando vayas a un hotel, procura mantenerte lejos de las áreas de acceso restringido. Si no te pudiste resistir y viste algo rojo, tómate un momento para considerar el precio y los estándares del hotel en tu próximo viaje. ¿Alguna vez te has hospedado en un Hilton encantado?

9. Invocar demonios, hablar en lenguas desconocidas y hacer rituales de cualquier tipo se considera peligroso. Abstente de hacerlo, especialmente cuando estés en almacenes abandonados, iglesias, instituciones psiquiátricas, bosques o enfrente de un espejo.

10. Siempre ten una biblia junto a tu cama. Brinda material de lectura promedio, sustento para tus creencias y un objeto realmente pesado para noquear a tus adversarios.

11. Al visitar un lugar nuevo, familiarizarte con el área es clave para la supervivencia. Pregunta por lugares malditos, leyendas, peligros y otros datos semejantes. Escucha el consejo de los lugareños y no sientas pena de preguntar si estás inseguro de cuáles desapariciones o ataques fueron paranormales y cuáles no.

12. Las compañías farmacéuticas antiguas no podrán ayudarte. A no ser que necesites específicamente «Sangre del Inocente», «Aceite de Serpiente» o «Jarabe Radioactivo». Es decir nunca.

13. Si encuentras 666 mensajes en tu teléfono, buzón, correo electrónico, etcétera, lo mejor será cambiar tu proveedor del servicio. No te molestes en escuchar o leer los mensajes. Es spam. Extra dimensional, tal vez, pero spam al fin y al cabo.

14. No cuentes con el agua bendita. Consigue un vial de ácido sulfúrico y haz que un sacerdote lo consagre.

15. Los sacerdotes japoneses purifican los cuartos agitando su catana por toda el área. Su ritual es también 100% efectivo contra formas corpóreas.

16. Si te gusta planear a futuro y tienes algo de dinero, cómprale a tus tíos una casa en Bel-Air. Nada podrá dañarte ahí, sin importar cuán asustada esté tu madre.

17. Si tienes que firmarlo con sangre, no tienes que firmarlo.

18. Incluso si estás seguro(a) de que correr no te salvará, siempre es bueno intentarlo.

19. Ver estática en la televisión por periodos de tiempo sostenidos puede ser dañino para tu salud. Prueba la televisión por satélite para combatir este problema.

20. Compra un gato. Esas bolas de pelo parecen advertir fenómenos sobrenaturales mejor que nosotros; y si estás muy desesperado(a), también lo puedes arrojar contra lo que quiere atraparte.

21. La seguridad está en los grupos. Si tienes miedo, ve por unos amigos, algunas armas y evita el área en cuestión.

22. Compra un perro. Te defienden hasta la muerte, o al menos hasta que cual sea el terrible ser que invocaste con las lágrimas de mil huérfanos se lo coma y cague su esqueleto.

23. Abstente de usar el nombre verdadero de cualquier cosa; probablemente hay una razón por la cual le dieron un seudónimo.

24. Si oyes cánticos en la lejanía, corre hasta que no lo hagas más.

25. Si estás muy grande para jugar con muñecas, no necesitas estar cerca de esas pequeñas zorras.

26. Matar es tu último recurso de supervivencia. Úsalo esporádicamente, pero con seguridad.

27. Nunca JAMÁS aceptes el cartucho de un videojuego que tuviste cuando eras niño si está viejo, desgastado y su nombre está escrito con marcador, sin importar cuán nostálgico te haga sentir: ¡es una trampa!



Sigue estas reglas sencillas y poco —o masivo— daño te sobrevendrá. De cualquier forma, lo importante es asegurarte de que tu historia sea contada, copiada y pegada repetidamente.